Digitālā kultūra Latvijā: ko patērējam tiešsaistē un kāpēc joprojām izvēlamies klātieni?

Author
LKA Kultūras un mākslas institūts

2. jūlijs, 2026. gads

sociālās zinātnes humanitārās zinātnes un māksla

Latvijas Kultūras akadēmijas (LKA) Kultūras un mākslu institūts publicējis pētījuma ziņojumu “Latvijas iedzīvotāju digitālā kultūras patēriņa paradumi”, kurā analizēts, kā digitālās tehnoloģijas ietekmē kultūras patēriņu Latvijā, kā iedzīvotāji izmanto digitālo kultūras saturu un kā digitālā līdzdalība saistās ar klātienes kultūras pieredzi. Pētījums pieejams LKA mājaslapā: https://ej.uz/digitalaskulturaspaterinaparadumi

kyle-head-p6rNTdAPbuk-unsplash.jpg
Ilustratīvs attēls. Autors: Kyle Head, unslpash.com

"Latvijas iedzīvotāju kultūras patēriņu pašlaik visprecīzāk raksturo nevis pāreja no klātienes uz digitālo vidi, bet abu formu līdzāspastāvēšana. Digitālais saturs paplašina piekļuvi kultūrai, palīdz atrast informāciju, uztur interesi un ļauj kultūru patērēt elastīgāk. Vienlaikus klātienes kultūras pieredze saglabā savu īpašo sociālo un emocionālo nozīmi. Tāpēc digitālajam kultūras piedāvājumam nevajadzētu aprobežoties ar digitalizāciju, tam jāpapildina klātienes pieredze un jābūt viegli atrodamam, saprotamam, tehniski ērtam, valodas ziņā pieejamam un uzticamam," pētījuma rezultātus komentē pētniece Līga Vinogradova.

Pētījuma rezultāti atklāj, ka digitālajai un klātienes kultūras pieredzei ir atšķirīga nozīme iedzīvotāju paradumos. To atklāj arī dati par iedzīvotāju izteiktāku gatavību maksāt par klātienes saturu, savukārt digitālais kultūras saturs biežāk tiek uztverts kā bezmaksas vai zemākas cenas pakalpojums. Tāpat secināts, ka digitālajās kultūras aktivitātēs iesaistītie iedzīvotāji augstu novērtē klātienes kultūras sociālo un emocionālo nozīmi, tādējādi digitālās kultūras izmantošana pati par sevi nenozīmē vēlmi aizvietot klātienes pieredzi ar digitālajām iespējām. Digitālais kultūras saturs tiek vērtēts drīzāk kā ērts, sasniedzams un elastīgs, dod plašāku izvēli. To arī apliecina tādas Latvijas iedzīvotāju visbiežāk patērētās digitālās kultūras formas kā mūzikas klausīšanās un filmu skatīšanās, bet mazāk patērēti tiek tādi produkti, kas prasa aktīvāku iesaisti, piemēram, vietējo kultūras institūciju radītie digitālie resursi.

Pētījums atklāja ne tikai to, kādas digitālās kultūras aktivitātes īsteno Latvijas iedzīvotāji, bet arī, izmantojot dienasgrāmatu metodi, ļāva padziļināti analizēt viņu paradumus. Tika identificēti dažādi digitālās kultūras iesaistes veidi – no mērķtiecīga kultūras satura patēriņa un digitālās socializācijas līdz bezmērķīgai satura pārlūkošanai un fona patēriņam, kas raksturīgs daudzu cilvēku ikdienai digitālajā vidē. Pētījuma rezultāti liecina, ka iedzīvotāji digitālajam kultūras saturam piešķir atšķirīgu vērtību un ka digitālajā vidē pavadītais laiks pats par sevi vēl nenozīmē kvalitatīvu kultūras patēriņu.

Ziņojuma mērķis ir sniegt empīriski pamatotu priekšstatu par digitālā kultūras patēriņa vietu Latvijas iedzīvotāju ikdienas kultūras paradumos. Pētījums balstīts gan Latvijas iedzīvotāju reprezentatīvas aptaujas datos (aptaujāti 1050 iedzīvotāji), gan dienasgrāmatu pētījuma datos, kas dod padziļinātu izpratni par digitālā kultūras patēriņa paradumiem, veidiem un modeļiem, kā arī mijiedarbību ar klātienes kultūru. Ziņojuma noslēgumā izstrādātas rekomendācijas kultūrpolitikas veidotājiem, kultūras organizācijām un pētniekiem. 

Pētījums īstenots valsts pētījumu programmas projekta “Latvijas kultūras ekosistēma kā resurss valsts izturētspējai un ilgtspējai” / CERS ietvaros (Nr.VPP-MM-LKRVA-2023/1-0001). Projektu finansē Latvijas Republikas Kultūras ministrija.

Vairāk par projektu: https://www.lka.edu.lv/lv/petnieciba/petijumu-projekti/valsts-petijumu-programmas/cers/

saistītie raksti

humanitārās zinātnes un māksla zinātne

In memoriam. Mūžībā aizsaukts vēsturnieks, muzeja "Ebreji Latvijā" dibinātājs Marģers Vestermanis

Ceturtdien, 30. jūlijā, mūžībā aizsaukts muzeja "Ebreji Latvijā" dibinātājs un veidotājs, ilggadējais direktors un kurators, vēsturnieks, LZA loceklis, Triju Zvaigžņu ordeņa kavalieris, vēstures goda doktors Marģers (Meirs) Vestermanis (1925-2026), liecina muzeja "Facebook" kontā publicētā informāc…

delfi.lv

31. jūlijs, 2026. gads

sociālās zinātnes

Maz kārtības, daudz tiešuma. Ko par sabiedrību stāsta uzraksti, simboli un skrāpējumi pilsētā?

Pilsēta nepārtraukti sarunājas. Tā komunicē ne tikai caur oficiālām zīmēm, reklāmām, arhitektūru un informatīvām norādēm, bet arī caur spontāniem uzrakstiem, skrāpējumiem, simboliem un piezīmēm, kas parādās uz sienām, pieturām, žogiem un citām pilsētvides virsmām. Kas īsti ir šī ielu rakstība, un k…

Anete Liepiņa, Valts Valters Kronbergs, lsm.lv

30. jūlijs, 2026. gads

sociālās zinātnes

Pētījums: par kultūras pieredzi klātienē cilvēki gatavi maksāt vairāk, nekā par digitālo saturu

Kopš pandēmijas digitālā kultūra kļuvusi par neatņemamu kultūras ekosistēmas daļu, tomēr tā nav aizstājusi klātienes pieredzi. Jauns Latvijas Kultūras akadēmijas pētījums rāda, ka cilvēki par klātienes kultūru ir gatavi maksāt daudz lielākas summas, nekā par to pašu digitālajā veidolā. Ta…

Anete Ašmane-Vilsone (LSM kultūras žurnāliste un raidījumu vadītāja )

29. jūlijs, 2026. gads

sociālās zinātnes personība zinātnes komunikācija

RSU pētniece Anna Žabicka aizstāv disertāciju Vīnes Universitātē pēc vairāku gadu pētījuma un astoņu mēnešu dzīves pansionātā

Kas īsti notiek pansionātā? Kāda ir cilvēku ikdiena vietā, kuru sabiedrībā bieži vien uztver tikai caur stereotipiem? Lai rastu atbildes uz šiem jautājumiem, sociālantropoloģe un Rīgas Stradiņa universitātes (RSU) Sociālo zinātņu fakultātes pētniece Anna Žabicka vairākus gadus veica pētījumu kādā L…

Rīgas Stradiņa universitāte

27. jūlijs, 2026. gads