Veido virtuālās un papildinātās realitātes spēli pusaudžu basketbolistiem

Author
Labs of Latvia

8. jūlijs, 2025. gads

inovācija sporta zinātne

Mūsdienu pusaudži ikdienā sastopas ar ievērojamu mentālo slodzi, apvienojot intensīvus treniņus ar prasīgām mācībām skolā. Šī dubultā slodze var izraisīt pastiprinātu stresu un uzmanības grūtības, kas ietekmē gan sportiskos, gan akadēmiskos rezultātus. Tas mudina meklēt pieejas, kas palīdzētu pusaudžiem efektīvāk tikt galā ar šīm grūtībām, kur arvien lielāku nozīmi iegūst uzmanības regulācijas un stresa vadības uzdevumi. Tomēr izaicinājums ir ieinteresēt jauniešus šādu prasmju apguvē, jo tradicionālās metodes bieži šķiet garlaicīgas vai neaktuālas.

Rīgas Stradiņa universitātes Latvijas Sporta pedagoģijas akadēmijas pētnieki sākuši darbu, lai izveidotu virtuālās un papildinātās realitātes spēli, kas īpaši pielāgota pusaudžu basketbolistiem. Projektā tiek veidota imersīvās realitātes spēles ar inovatīvās acu zīlīšu izsekošanas sistēmu integrācija pusaudžu sportistu kognitīvās funkcijas un elpošanas veiktspējas izpētē simulētā sporta sacensību vidē.

Pētnieki cer, ka šī tehnoloģiski progresīvā metode veicinās pusaudžu interesi, uzlabos viņu kognitīvās spējas un spēju pārvaldīt stresu. Šī inovatīvā pieeja balstīta uz jauniešu digitālajām interesēm un var būt efektīvs veids, kā veicināt mentālo veselību un sportiskos panākumus mūsdienu dinamiskajā vidē.

Šis projekts pēta elpošanas veiktspēju, kognitīvās funkcijas un stresa vadības spējas ar mērķi uzlabot to nozīmīgākos parametrus, tādējādi attīstot jauno sportistu prasmes. Tiks īstenots gan kognitīvo funkciju darbības jomas pārskata pētījums, gan elpošanas vingrinājumu darbības jomas pārskata pētījums, lai identificētu visvairāk ietekmējošos faktorus, kas ietekmē šos parametrus jaunatnes sportā.

Prototips tiks izveidots sadarbībā ar programmēšanas un grafiskā dizaina ekspertiem, izmantojot virtuālās un papildinātās realitātes tehnoloģiju ar novatorisku acu izsekošanas sistēmu. Papildinātās realitātes ar 3D brillēm spēles laikā tiks iekļauti kognitīvie un elpošanas uzdevumi pielāgotā sacensību vidē. Pirms galvenā eksperimenta prototips tiks testēts, lai pētnieki sadarbībā ar virtuālās realitātes jomas ekspertiem pārliecinātos, ka tas mēra un aktivizē to, kas sākotnēji bija iecerēts. Pēc sekmīgiem prototipa izmēģinājuma testiem sāksies trešais pētījums. Iespējamības nejaušinātā, kontrolētā izmēģinājumā tiks pētīti un savstarpēji salīdzināti rezultāti no trīs grupām – kontroles grupa, kognitīvo un motoro uzdevumu grupa, kā arī kognitīvo un elpošanas uzdevumu grupa. Mērķis būs savstarpēji salīdzināt elpošanas funkciju, kognitīvo funkciju un stresa mērījumus, lai izpētītu un analizētu intervences ietekmi uz stresu, kognitīvajām spējām un elpošanas veiktspēju 14 līdz 17 gadus veciem indivīdiem, kuri nodarbojas ar basketbolu.

Noskaties arī videostāstu par LU Bioloģijas fakultātes, Maģistra studiju programmas "Sporta zinātne" direktores Dr.biol., asoc.prof. Līga Plakanes un LU Bioloģijas fakultātes lektores Mg.biol. Zane Šmites pētījumu, kas paver sportistiem jaunas iespējas veidot speciālas treniņu programmas, trenēties, kontrolēti samazinot skābekļa padevi. Vairāk par pētniecību un sportu, skaties video "Skābekļa efekts":

saistītie raksti

sadarbība inovācija

"BioPhoT" un "EIT Health" stiprina sadarbību, lai veicinātu veselības inovācijas Latvijā un Eiropā

Parakstot sadarbības memorandu, plašākais veselības inovatoru tīkls Eiropas "EIT Health" un valsts pētniecības un inovāciju platforma "BioPhoT" vienojas kopīgi veicināt pētījumu komercializāciju, agrīnās stadijas inovācijas un Latvijas pētnieku un jaunuzņēmumu ciešāku integrāciju Eiropas veselības …

BioPhoT

27. janvāris, 2026. gads

zinātne inovācija

Digitālie risinājumi kā atbalsts bērnu uztura jautājumos

Lai gan ir pieejamas gan nacionālas, gan starptautiskas uztura vadlīnijas, ikdienas lēmumi par bērna ēdināšanu bieži balstās nevis uz zinātni, bet uz tuvinieku pieredzi, sociālo mediju ieteikumiem vai ražotāju reklāmām. Tas rada situāciju, kurā jaunajiem vecākiem ir grūti orientēties pretrunīgajā i…

Latvijas Biozinātņu un tehnoloģiju universitāte

21. janvāris, 2026. gads

inovācija tehnoloģijas

Alternative Plants izstrādājis kosmētiku ar aktīvo vielu no otrreiz pārstrādātas kafijas

Latvijas biotehnoloģiju uzņēmums “Alternative Plants” ir radījis serumu sejai “Espréva” ar unikālu aktīvo vielu kombināciju – tajā ir gan biotehnoloģiski iegūta aktīvā viela “CaffiCell” no otrreiz pārstrādātas kafijas biomasas, gan no kadiķa augu cilmes šūnām iegūta aktīvā viela “JuniCell”. …

Labs of Latvia

17. janvāris, 2026. gads

inovācija

Etiķis ar pievienoto vērtību: kā augļu izspaidas pārtop veselīgos produktos

Ik gadu pārtikas rūpniecība rada ievērojamu daudzumu blakusproduktu. Mūsdienu pārtikas zinātne arvien biežāk tos vērtē nevis kā atkritumus, bet kā neizmantotu potenciālu ar augstu pievienoto vērtību. Šo resursu ilgtspējīga izmantošana, tostarp etiķa ražošana no āboliem, krūmcidonijām un dažādām ogā…

Latvijas Biozinātņu un tehnoloģiju universitāte

17. janvāris, 2026. gads