Digitālā kultūra Latvijā: ko patērējam tiešsaistē un kāpēc joprojām izvēlamies klātieni?

Author
LKA Kultūras un mākslas institūts

2. jūlijs, 2026. gads

sociālās zinātnes humanitārās zinātnes un māksla

Latvijas Kultūras akadēmijas (LKA) Kultūras un mākslu institūts publicējis pētījuma ziņojumu “Latvijas iedzīvotāju digitālā kultūras patēriņa paradumi”, kurā analizēts, kā digitālās tehnoloģijas ietekmē kultūras patēriņu Latvijā, kā iedzīvotāji izmanto digitālo kultūras saturu un kā digitālā līdzdalība saistās ar klātienes kultūras pieredzi. Pētījums pieejams LKA mājaslapā: https://ej.uz/digitalaskulturaspaterinaparadumi

kyle-head-p6rNTdAPbuk-unsplash.jpg
Ilustratīvs attēls. Autors: Kyle Head, unslpash.com

"Latvijas iedzīvotāju kultūras patēriņu pašlaik visprecīzāk raksturo nevis pāreja no klātienes uz digitālo vidi, bet abu formu līdzāspastāvēšana. Digitālais saturs paplašina piekļuvi kultūrai, palīdz atrast informāciju, uztur interesi un ļauj kultūru patērēt elastīgāk. Vienlaikus klātienes kultūras pieredze saglabā savu īpašo sociālo un emocionālo nozīmi. Tāpēc digitālajam kultūras piedāvājumam nevajadzētu aprobežoties ar digitalizāciju, tam jāpapildina klātienes pieredze un jābūt viegli atrodamam, saprotamam, tehniski ērtam, valodas ziņā pieejamam un uzticamam," pētījuma rezultātus komentē pētniece Līga Vinogradova.

Pētījuma rezultāti atklāj, ka digitālajai un klātienes kultūras pieredzei ir atšķirīga nozīme iedzīvotāju paradumos. To atklāj arī dati par iedzīvotāju izteiktāku gatavību maksāt par klātienes saturu, savukārt digitālais kultūras saturs biežāk tiek uztverts kā bezmaksas vai zemākas cenas pakalpojums. Tāpat secināts, ka digitālajās kultūras aktivitātēs iesaistītie iedzīvotāji augstu novērtē klātienes kultūras sociālo un emocionālo nozīmi, tādējādi digitālās kultūras izmantošana pati par sevi nenozīmē vēlmi aizvietot klātienes pieredzi ar digitālajām iespējām. Digitālais kultūras saturs tiek vērtēts drīzāk kā ērts, sasniedzams un elastīgs, dod plašāku izvēli. To arī apliecina tādas Latvijas iedzīvotāju visbiežāk patērētās digitālās kultūras formas kā mūzikas klausīšanās un filmu skatīšanās, bet mazāk patērēti tiek tādi produkti, kas prasa aktīvāku iesaisti, piemēram, vietējo kultūras institūciju radītie digitālie resursi.

Pētījums atklāja ne tikai to, kādas digitālās kultūras aktivitātes īsteno Latvijas iedzīvotāji, bet arī, izmantojot dienasgrāmatu metodi, ļāva padziļināti analizēt viņu paradumus. Tika identificēti dažādi digitālās kultūras iesaistes veidi – no mērķtiecīga kultūras satura patēriņa un digitālās socializācijas līdz bezmērķīgai satura pārlūkošanai un fona patēriņam, kas raksturīgs daudzu cilvēku ikdienai digitālajā vidē. Pētījuma rezultāti liecina, ka iedzīvotāji digitālajam kultūras saturam piešķir atšķirīgu vērtību un ka digitālajā vidē pavadītais laiks pats par sevi vēl nenozīmē kvalitatīvu kultūras patēriņu.

Ziņojuma mērķis ir sniegt empīriski pamatotu priekšstatu par digitālā kultūras patēriņa vietu Latvijas iedzīvotāju ikdienas kultūras paradumos. Pētījums balstīts gan Latvijas iedzīvotāju reprezentatīvas aptaujas datos (aptaujāti 1050 iedzīvotāji), gan dienasgrāmatu pētījuma datos, kas dod padziļinātu izpratni par digitālā kultūras patēriņa paradumiem, veidiem un modeļiem, kā arī mijiedarbību ar klātienes kultūru. Ziņojuma noslēgumā izstrādātas rekomendācijas kultūrpolitikas veidotājiem, kultūras organizācijām un pētniekiem. 

Pētījums īstenots valsts pētījumu programmas projekta “Latvijas kultūras ekosistēma kā resurss valsts izturētspējai un ilgtspējai” / CERS ietvaros (Nr.VPP-MM-LKRVA-2023/1-0001). Projektu finansē Latvijas Republikas Kultūras ministrija.

Vairāk par projektu: https://www.lka.edu.lv/lv/petnieciba/petijumu-projekti/valsts-petijumu-programmas/cers/

saistītie raksti

sociālās zinātnes

Koferi sakrāmēt ir viegli – grūtākais ir atkal sajusties kā mājās. LU pēta atgriešanās migrantu sajūtas

Atgriešanās dzimtenē pēc daudziem gadiem ārvalstīs bieži šķiet vienkārša – sakrāmē koferi un brauc mājās. Taču praksē tas daudziem ir emocionāli sarežģīts process. Latvijas Universitātes (LU) pētnieki izstrādājuši pirmo konceptuālo modeli, kas skaidro ne tikai atgriešanās migrācijas radīto stresu, …

Iveta Ozola-Cīrule (Mg. psych. zinātniskā grāda kandidāte, Latvijas Universitātes Izglītības zinātņu un psiholoģijas fakultāte), Baiba Martinsone (Dr. psych. prof., Latvijas Universitātes Izglītības zinātņu un psiholoģijas fakultāte)

8. jūlijs, 2026. gads

inovācija sociālās zinātnes

Izmērīt to, ko cilvēks nespēj pateikt. Jauna RTU laboratorija pēta cilvēka uzvedību, emocijas un izvēles

Rīgas Tehniskajā universitātē (RTU) darbu uzsākusi jauna laboratorija, kas pētīs cilvēka uzvedību, lēmumu pieņemšanu un tehnoloģiju ietekmi jeb mūsu attieksmi, emocijas un reakcijas uz dažādiem ārējiem stimuliem, piemēram, reklāmām vai dezinformāciju, Latvijas Radio raidījumā "Zināmais nezināmajā" …

LSM.lv Dzīvesstila redakcija, "Zināmais nezināmajā"

6. jūlijs, 2026. gads

sociālās zinātnes

Kas notiek, kad uzvar Latvija? Pētnieki skaidro sporta spēju saliedēt latviešus

Dzīve dažādās informācijas telpās, paaudžu atšķirības un vērtību sadursmes nereti tiek minēti kā iemesli, kas sabiedrībā liek justies sašķeltiem un atsvešinātiem. Turklāt kā etalons sabiedrības spējai vienoties kopīgu mērķu vārdā tiek minēta Atmoda, kas liek uzdot jautājumu, vai arī tagad mēs spētu…

Sandra Kropa-Kaļužnaja (LSM raidījumu vadītāja, vides žurnāliste)

2. jūlijs, 2026. gads

humanitārās zinātnes un māksla sociālās zinātnes

Aicina pieteikt referātus konferencei "Cīņa par cilvēku prātiem"

Latvijas Kara muzejs sadarbībā ar Latvijas Nacionālo bibliotēku izsludina referātu pieteikšanu starptautiskajai zinātniskajai konferencei “Cīņa par cilvēku prātiem. Informācija, izlūkošana un propaganda 20. gadsimta militārajos konfliktos un mūsdienās”. Konference norisināsies 2026. gada 14.–15. ok…

Latvijas Kara muzejs

27. jūnijs, 2026. gads